lundi 20 avril 2015

Captain Victoria Haley (Allison Jakes mod)

Aujourd'hui, un WIP de Captain Victoria Haley. 

La figurine d'origine a très mal vieilli, et la version alternative est à peine mieux. Mais la figurine récente d'Allison Jakes, personnage journeyman Warcaster, ressemble assez à pHaley, dans l'armure, dans la pose... 




Il suffit donc de remplacer l'épée par une lance (la hampe provient de bitz Chevaliers Gris, le fer d'une lance Squelette de Comtes Vampires) et d'ajouter une capuche et une pièce de tissus en green stuff pour faire une conversion assez simple.






Je pense que Haley est assez reconnaissable ainsi, surtout avec sa capuche, sans que ça pose problème d'identification sur la table de jeu.

mardi 17 mars 2015

Stormguard

Le dernier carré de la Stormguard :



Toujours un schéma classique, pas grand chose à dire. Je vais éviter de rager sur le plastique de Privateer Press. Je m'aperçois maintenant que j'ai oublié de marquer le leader, comme je l'ai fait sur mes unités précédentes.


Pour la prochaine fois, probablement un Stormblade Captain et/ou une unité de Stormblades. Mais pas avant un bout de temps, le concours approche.

lundi 16 mars 2015

Captain Allister Caine et Squire

Comme promis, le badboy du Cygnar : Captain Allister Caine. Une figurine plutôt réussie pour les standards de la gamme. Je n'ai pas mis les câbles reliés au coudes et je ne suis pas sûr de garder son socle décoratif.




Et le Squire, fidèle serviteur des Warcasters du Cygnar. Je n'aimais pas le module de visée en forme de croix, j'ai étalé une boule de greenstuff dessus pour en faire un optique plus classique.




Très prochainement, une escouade de Stormguards. Ensuite, mon rythme ralentira probablement, même si j'ai des Stormblades + UA et un Stormblade Captain en cours.


dimanche 8 mars 2015

Arcane Tempest Gun Mages et Ol'Rowdy

Je continue dans ma lancée, voilà les Gun Mages avec UA. J'ai ajouté un chevron sur le socle pour distinguer facilement le leader, et une étoile pour l'officier. Du coup j'hésite à passer les bordures des manteaux en beige pour tout le monde, car ça rend tout de même bien mieux que la bordure bleu clair.



Et Ol'Rowdy. Je ne savais pas quoi ajouter sur son épaulette droite, donc elle reste comme ça pour le moment.




A bientôt pour eCaine et le Squire !


Klen

samedi 7 mars 2015

Tempest Blazers et Fuel cache

En pleine préparation de concours, avec des journées chargées, je n'ai pas pris le temps de m'occuper de mes figurines. Jusqu'à maintenant. 

Voici donc des Tempest Blazers, pour mon armée du Cygnar. Je les avais commencés il y a presque un an. J'avais tenté de faire des manteaux bleu-gris, mais je n'étais pas vraiment content du résultat, trop terne. Alors tant pis, ce sera du bleu bien flashy !





Avec Steamroller 2015, on peut choisir ses propres objectifs de scénario, qui font intégralement partie de la liste d'armée. Plusieurs m'intéressent, mais j'ai commencé par le plus simple au vu de ce que j'avais à disposition : Fuel cache.

Les  tonneaux sont des éléments de décors de Rackham, ils étaient vendus à l'époque dans des blisters de Confrontation. La pelle, la pioche et la brouette proviennent du canon nain de Warhammer, j'y ai ajouté du charbon réalisé à partir de morceaux de grappe plastique coupés, et de penture texturée Citadel.







Je suis bien lancé : j'ai fini de peindre Ol'Rowdy et une unité d'Arcane Tempest Gun Mages avec UA, que posterai bientôt. En ce moment je suis sur eCaine et le Squire.

A la prochaine,

Klen

mercredi 4 juin 2014

Drakerys : escarmouches et fantasy

 Il y a quelques jours, un projet a attiré mon attention : Drakerys.






Drakerys, c'est un jeu lancé par Mohand, un gars que j'ai connu sur Montpellier, qui a fait ses armes chez Rackham (Confrontation) puis est devenu sculpteur et peintre freelance. Il est aussi un des fondateurs du jeu Eden. Il s'est associé (entre autre) avec Pierre Joanne, game designer d'Eden, Nicolas Raoult, game designer de Zombicide et et ancien de Rackham, et Cédric Littardi, entrepreneur qui a lancé Animeland et Kazé dans les années 90 et plus récemment le Dernier Bar avant la fin du Monde. Le jeu a été lancé par kickstarter, dont le premier pallier a été atteind le premier jour, et continue le reste du mois. 



L'univers est assez classique (humains, orcs, elfes etc) mais l'histoire est plutôt intéressante dans le carde d'une campagne : un héros aux ambitions mystérieuses à réveillé un ancien dragon, et avec lui toute sorte de créatures anciennes, de même que la magie élémentaire, sont réapparues. Plus encore, entre deux continents est sorti des eaux un archipel parsemé des ruines et artefacts d'une civilisation disparue. C'est sur ce terrain que les premières escarmouches entre les factions commencent. 



D'un point de vue gameplay, l'originalité tient à plusieurs facteurs :
- L'utilisation d'une "roue du temps", qui favorise la prise de risque. Elle permet à chaque joueur dépenser un certain nombre de points d'actions pour ses troupes, en donnant cet avantage à son adversaire à son prochain tour.
- Un tableau de résolution universel, proche de ce qu'avait fait Rackham avec AT-43, simple à retenir et qui fluidifie le jeu.
- Un placement primordial, en particulier les nexus et maelstroms (placés avec le décor) et des élémentaires (unités jouables dans chaque armée) qui sont tous trois sources de pouvoirs pour les mages et de buffs pour le reste de l'armée.

La magie repose entre autre sur les élémentaires, représentés pas de superbes figurines.


Ce jeu a des airs de successeur de Confrontation : un jeu d'escarmouche avec des règles innovantes, dans un univers de fantasy qui paraît classique au premier abord mais qui a tout pour être très riche. Je ne suis pas emballé par toutes les figurines et concepts : les orcs son très proches de ceux de Rackham, et je trouve les nains Aurium bizarres. Les humains m'attirent comme toujours (paladin un jour...) et ils sont copains avec des minotaures. Mais surtout, ce sont les élémentaires (<3) et les elfes "Avaren" qui me plaisent énormément. Vous l'aurez compris, je vais suivre ça de très près.




Klen

mercredi 28 mai 2014

Imperial Knight freeblade

Je poste rarement de Warhammer 40'000 sur ce blog alors que c'est probablement le jeu auquel j'ai le plus joué (exception faite de Confrontation, bien sûr). Et je n'ai toujours pas présenté ici mes Space Marines, qui sont en cours de modification.

Mais pour l'occasion c'est un Chevalier Impérial qui vient s'ajouter à ma collection. Chevalier sans fief, le Gladius a rejoint récemment la IVème compagnie des Angels of Fate dans ses campagnes. 

 Gladius fortis cede nullis : le glaive courageux n'abandonne jamais !


Coïncidence ou influence du chapitre, ses armes et ses couleurs rappellent celles des Space Marines avec lesquels il a décidé de s'allier : une épée ailée.



Son nom complet est inscrit sur son épaulière gauche : Gladius fortis. Le poing levé figure le courage, mais il est peut-être aussi le symbole d'une fratrie de chevaliers sans maison. 



L'épaulière et la jambière droite signale l'allégeance sans équivoque du Paladin à l'Imperium. La jambière gauche présente à nouveau le symbole du poing levé.



La devise du chevalier est notée sous ses armoiries : Cede nullis (ne jamais céder, ne jamais abandonner). 


 

Les photos me permettent de voir quelques points à améliorer, en particulier ajouter des battle damages sur les pieds et sur l'épée. J'hésite aussi à rappeler la devise "Cede nullis" sous l'aigle impérial de l'épaulière droite. Il lui manque bien entendu un socle digne de ce nom.

La planche de décalco livrée avec est parfaite et permet de charger son Imperial Knight d'armoiries et symboles en tout genre. Dommage, elle favorise surtout les maisons, et certains symboles de Freeblades sont sur une seconde planche qui peut s'acheter à part : c'est ridicule, les deux auraient du être dans le kit. Malgré tout, le Chevalier Impérial est un superbe modèle, agréable à assembler et à peindre.

 
Klen

samedi 24 mai 2014

Mortis Engine

Le Mortis Engine est terminé. A la réflexion, le socle mériterait un peu plus de relief.



Je n'ai pas ajouté les banshee, pour que le lierre et l'arbre soient plus visibles. Je compléterai peut-être plus tard, je pense qu'elles ne sont pas indispensables.



L'arbre ne se voit pas si bien que ça avec la cage d'os. Si c'était à refaire, ce serait sans la cage, et avec un arbre beaucoup plus imposant. Pour un second, peut-être ?



De même, le lierre n'est pas très percutant. Foncer les feuilles aiderait peut-être à contraster et le rendre plus lisible. Une autre solution serait d'ajouter plus de lierre, pour donner une impression de plante envahissante.



Le grimoire est vaguement inspiré d'une page du manuscrit de Voynich.





En résumé, les quelques idées qui me parraissaient bonnes sur le papier ne sont pas aussi visibles que je l'espérais, et ma figurine se distingue peu d'un Mortis Engine classique. C'est tout de même un kit très agréable à monter et à peindre !

Pour la suite, la Vampire est en cours de peinture. Je devrais poster du 40k entre temps.


Klen

mercredi 21 mai 2014

Dire Wolves / Thorn Wolves terminés

Les Loups funestes épineux sont terminés. La majorité à été peinte par ma femme, à l'exception de certains détails (les yeux) et des socles. Pas grand chose de plus à dire, là encore je vous renvoie au billet précédent.





A bientôt,

Klen

jeudi 15 mai 2014